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https://w.atwiki.jp/cap2bin/pages/11.html
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/atrainmap/pages/15.html
はじめに A列車で行こう9に於ける地形高度についてゲーム起動中(地形を開いている状態)でのメモリを解析したところ、約10km四方のMAPデータには建物やテクスチャ情報とは独立した高度のみの情報を持っていることが分かっています。具体的にはグリッド表示をした際のラインの各交点に1つずつの高さ情報を持っています。横1025x縦1025箇所・・・アドレス 高度-80m~240mはメモリ上では$0000(0)~$0C80(3200)の2byte表記、つまり最小単位0.1mの分解能・・・データ 該当するアドレス(パッチによって変動)のデータを直接変更することで、ゲーム内の地形編集ではコントロールしにくい任意の斜面やMAPの形状を自由に変更する事ができる。データは北西の角が開始アドレスで2byteずつ東に増えていく、またその2byteは下位-上位の順になっている(海抜0mの高度$0320は$20-$03の順)。ゲーム上では海抜240mの$0C80が上限であるが、メモリ書き換えによって$FFFFの海抜6473.5mまで作る事ができる。ただし、240m以上の場所に列車等オブジェクトを配置する事はできない(強制終了します)、カメラ高度も上限240mを基準に設計してある為高高度からの視点は不可能。 アドレスは次の通り virsion1.00 build190用 h03488F28- h03689F29 virsion2.00 build040用 h035BD7A0- h037BE7A1 virsion2.00 build050用 h035BE7B8- h037BF7B9 virsion2.00 build060用 h035BF7B8- h037C07B9 具体的に書き換え方法についてうさみみハリケーン等メモリ編集が可能なツールを用意し、該当アドレスを書き換え、一旦セーブしたものを読み出せば反映される。 データの用意、方法は様々で好きな方法で準備すればいいでしょう。(後述)例1)ダンプデータをダイレクトに入力していく 例2)excel等でtxt出力したファイルを一旦バイナリ変換してメモリにアップロード 例3)ダブルトーンの画像を利用して地形を描き,RAW出力したものをバイナリ化してメモリにアップロード 例4)A列車9用地形変換ツールa9importbmpexを使ってビットマップ化した画像をバイナリ化してアップロード 各種ツールの使い方について うさみみハリケーンの場合①A9本体を起動してから適当なマップを開く予期せぬトラブル回避の為、建物や施設の設置されていない『平地』マップが望ましい ②うさみみハリケーンを起動してターゲットとなるプロセス(ATrain9v2g.exe)を選択する ③該当アドレスが正しく標高データと一致しているかを確認する例えば平地マップを開いている場合、標高データが全て$20 $03 $20 $03 $20 $03 ・・・となっている(海抜0mはデータ上では$0320) メモリアドレスは非常に多いのでスクロールバーで飛ぶより、移動 栞に開始アドレスを入力してジャンプしたら便利 ④該当するアドレスのデータを書き換える書き換え方としては、ダンプを直接書き換えたり、バイナリ化したデータを一気にアップロードする方法がある ④-1 ダンプを直接書き換える場合開始アドレスから順に下位-上位の順にデータ($00-$FF)を入力していく ④-2 アップロードする場合最初に編集 選択範囲指定・選択範囲のチェックサム/ハッシュ生成を選択し、アドレスの開始-終了を入力する(範囲指定後にダンプをクリックすると選択範囲がクリックした場所になるので注意) ファイル 選択範囲内にファイルをアップロードを選択し、バイナリ化したデータを指定すると選択範囲が書き換えられていく 一気に書き込みは終了しますがサテライトへの反映は時間がかかります(反映途中で保存するとマップ選択のサムネイルが途中のままになる) ⑤A9本体のマップを一旦保存してから読み込むと新しい高度のマップが読み込まれる高度240m($0C80)より大きい値を入力した場合、サテライトは黒くなります バイナリ化データの作り方(例)excel(テキスト形式で出力)、メモ帳、raw形式画像などはテキスト形式のファイルなのでhex2bin等のツールを使ってバイナリファイルにすればアップロード可能となるraw画像を扱う場合は16進数表記及び2チャンネルダブルトーン表記にする必要がある 地形編集が適用されない場合 該当するアドレスが正しくない場合上記のアドレスでは地形の書き換えが行われない場合があります。ソフトの中には標高データが記入されたアドレスが起動毎に変化するものもあるようです。そのため標高データが記入されているアドレスを探す方法を記入します。地形が書き換えられない、もしくは該当アドレスが標高データでないのを確認 一旦そのマップを閉じ、新しく『平地』マップを開く うさみみハリケーンで「検索」、「通常・変動検索共通」の「検索・比較単位(Byte/Float)」を[2]にチェック 「通常検索」の[数値]にチェックし[800]で検索。もしくは[数値]、[バイト数]にチェックを入れて[0320]で検索 アドレスの[03000000]から[05000000]の間に[2003]が並んでいるところがあるのでそこの始点を探しメモをとる 「検索結果のクリア」を押し、だいたい始点アドレス+210000の数値を[開始]に入力して検索 (例)始点アドレス[0433F7B8]→[04540000] 終点アドレスを探し、メモをとる 上記の④-2へメモしたアドレスを入力。以下上記に沿って操作
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/30.html
セリフ変更 まず、バイナリエディタをダウンロードしてください バイナリエディタ その次にpoketoolに行きセリフを16進数に変えてくれるものをダウンロードします poketool そして先ほどダウンロードしたものと poketoolでダウンロードした物を開いてみてください そしてstirというほうの上の部分に ファイルの画像があると思います その部分をクリックして セリフを改造したいROMを開きます するとこんな画面が出てきたと思います 僕の場合はエメラルドです 次のバイナリ文字入力補助ツールαを ひらいて 入力テキストのところに 変えたいセリフを入れます 例 エメラルドでは さいしょからはじめるで 主人公の名前を決めるときに おとこのこ? それともおんなのこ? とでます これをバイナリryで16進数で変換します すると下に16進数が出たと思います 入力テキストの所には 基本一行ずついれます。 出力テキストの部分をコピーします そして さきほどの ファイルの画像の列に この画像があると思います それをクリックします そして検索データというところに さきほどコピーしたものをそのまま貼り付けます そしてデータ種別を16進数にして 検索範囲をデータ全体にチェックします(毎回チェックする) そして次検索を押します 検索ができなかった場合は 16進数が間違っているということです そして検索すると おとこのこ? の部分が黒くなっていると思います そしてバイナリryで変えたいセリフを入れます 一番簡単なのが同じ文字数でやることです あと、入力テキストを入れて変換する前に さきほどの出力テキストをすべて消さないと 16進数がおかしくなります。 これだと失敗になるんで ちゃんと消してからやってください ホワイトムーンでは おとこのこ?の部分を オカマ? に変えましたが 同じ文字数の方が簡単なんで 今回はへんたい??にしました へんたい??の16進数は1D 2E 10 02 AC AC です ?=ACです おぼえといてください そして出てきた出力テキストをみながら 先ほどの次検索で出た黒い部分を一文字ずつ変えていってください そして次に それとも おんなのこ?(空白は必ずいれてください) なんですが ゲームのなかでは おとこのこ? それとも おんなのこ? となっています おとこのこ? の文字の次、行が変わってますよね? だからその場合は へんたい??の16進数は 1D 2E 10 02 AC AC ですが 最後に FEをつけます だから 1D 2E 10 02 AC AC FE になるということです まぁまとめてみます 続改行=FA 改ページ=FB(次のページにいくこと) 改行=FE ?=AC !=AB 空白=00 と、なります 最後に保存の仕方ですが これをクリックするかFキーを押して保存するかです できるだけ名前をつけて保存か(ねんのため)上書き保存のほうがいいと思います お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fmemo/pages/21.html
HDF4インストールfink hdpヘッダを書き出したいとき 2番目のデータを書き出したいとき アスキーではなくバイナリで書き出したいとき HDF5インストールfink ソースから h5dumpヘッタを書き出したい ヘルプを読みたい データ/Data/variable1をバイナリで書き出し、hoge.binという名前にしたい。 環境変数 コンパイルオプション このページは書きかけである。 HDF4 インストール fink $ fink install hdf HDF4は自己記述型のファイルである。hdpコマンドを使えばヘッダを読んだり、バイナリにダンプしたりできる。 hdp HDFファイルをダンプするためのコマンド ヘッダを書き出したいとき $ hdp dumpsds -h inputfile.hdf 2番目のデータを書き出したいとき $ hdp dumpsds -i 2 -d inputfile.hdf アスキーではなくバイナリで書き出したいとき $ hdp dumpsds -b inputfile.hdf (工事中) 参考 http //ryuiki.agbi.tsukuba.ac.jp/~nishida/MEMO/HDF.html HDF5 HD5はそれ以前のHDF4と互換性がないことに注意。 インストール fink $ fink install hdf5 ソースから $ sudo mkdir /usr/local/hdf5-1.8.3-g95 $ wget ftp //ftp.hdfgroup.org/HDF5/current/src/hdf5-1.8.3.tar.gz $ tar xvzf hdf5-1.8.3.tar.gz $ cd hdf5-1.8.3 $ ./configure --prefix=/usr/local/hdf5-1.8.3-g95 --enable-fortran F9X=g95 $ [[make]] $ sudo make install $ sudo ln -s /usr/local/hdf5-1.8.3-g95 /usr/local/hdf5 h5dump h5dumpはHDF5を読むためのコマンド。 ヘッタを書き出したい $ h5dump -H filename.h5 header.txt ヘルプを読みたい $ h5dump -h データ/Data/variable1をバイナリで書き出し、hoge.binという名前にしたい。 $ h5dump -d /Data/variable1 -b -o hoge.bin hoge.h5 環境変数 $ export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH /path/hdf5-X.X.X/lib コンパイルオプション $ g95 -I/usr/local/hdf5-1.8.3-g95/include -L/usr/local/hdf5-1.8.3-g95/lib \ -L/usr/local/zlib-1.2.3/lib -lhdf5 -lhdf5_fortran -lhdf5_hl -lhdf5hl_fortran -lz h5ex_d_alloc.f90
https://w.atwiki.jp/iphonedev/pages/11.html
<開発環境> クロス開発環境は? ネイティブの開発環境は? XCode以外にObjective-CのIDEは? OSX以外にiPhoneエミュレータは? <アプリ実行> 作ったバイナリが動かない <Mach-O・バイナリフォーマット> モジュールのバイナリフォーマットとは? モジュール内に定義されているクラスを見たい バイナリヘッダを見たい 依存ライブラリを調べたい ロードコマンドを見たい 逆アセしたい モジュール内の文字列を列挙したい <開発環境> クロス開発環境は? OSX XCode Mac Ports + Toolchain Windows Cygwin + Toolchain Linux/Unix クロスコンパイラ + Toolchain ネイティブの開発環境は? iPhone Objective-C C/C++ Java Python Ruby XCode以外にObjective-CのIDEは? メジャーなものはない Linux/UnixならKDevelopとGNU Stepがサポートしている模様です。 OSX以外にiPhoneエミュレータは? 今のところはない。 <アプリ実行> 作ったバイナリが動かない iPhone上でアプリを動かすには署名されていることが必要。 署名チェックを回避するにはいくつか方法があるが、iPhone上でldidを使うのが一般的。 ※ldidはCydiaからインストールしておく必要あり。 例. $ldid -S バイナリパス <Mach-O・バイナリフォーマット> モジュールのバイナリフォーマットとは? Mach-O。↓参照。 ITmedia - Undocumented Mac OS X - 第12回 Universal Binary【前編】 ITmedia - Undocumented Mac OS X - 第13回 Universal Binary【後編】 モジュール内に定義されているクラスを見たい class-dump ファイルパス バイナリヘッダを見たい otool -h -v ファイルパス 依存ライブラリを調べたい otool -L ファイルパス ロードコマンドを見たい otool -l -v ファイルパス 逆アセしたい otool -t -v -V ファイルパス モジュール内の文字列を列挙したい strings ファイルパス
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/131.html
Scripting ランタイム ライブラリでバイナリの読み込み ADODB.Stream の load メソッドはファイル全体を読み込むため、一部のデータをロードしたいときには使えない。 サイズの大きいファイルのヘッダ部のみを参照したい場合などには不向きである。 その代替案として浮かんだのが Scripting.FileSystemObject の openTextStream メソッド。 元々はテキストファイル向けに用意されたメソッドだが、部分的にファイルを読み込むことができる。 format に TristateTrue (Unicode) を指定すれば、 二バイト単位のバイナリデータを Unicode として擬似的に読み込ませることができる。 「これは使える!」と思ったのも束の間、すぐさま問題が発覚した。 このメソッドは Unicode のエンディアンを自動認識してしまう。 Windows なのだから UTF-16LE で固定してほしいところだが、 中途半端に賢い処理をしてしまうのだ。 つまりビッグエンディアンかリトルエンディアンかをプログラマは指定することができない。 どちらで読み込まれたかを確認する術がなければ、残念ながらバイナリデータとしての実用の目処は立たない・・・。 マッチする文字列がない場合に空文字列を受け取りたい var text = 'foo'; var str = (text.match(/bar/) || [''])[0]; ※空文字列の部分はデフォルト値の設定として利用できる。
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/87.html
7E31FB,雇用できるクラス,,,,0,,1605,1.ショップに入って「同志を集める」メニューを開く\n2.その状態でステートセーブ\n3.BNE2で読み込んで、ここを変えて上書き\n4.EMUでステートセーブを読み込む。\n5.グラフィックは変わらないが、気にせず段を選ぶ\n6.名前と属性を決めると、設定したクラスが出てくる。気に入ったら雇いましょう。\n選択画面に戻るとクラスと値段がリセットされるので、さらに雇うときは2.以降を繰り返してください。\n雇用ユニットの初期レベル・性別・Lサイズフラグ等は、\n選択画面のソルジャー・アマゾネス・3番目のクラスの値になるようです。\n例えば、ROM側でソルジャーの初期Lvを23に変えておくと、\n選択画面の1番目で何のクラスを雇用してもLv23で出てきます。\n,クラス.idn 7E3207,値段A (x256),,,,10,,1400,上位1バイト\n紹介料(GOTH)=値段A×256+値段B, 7E3203,値段B (x1),,,,10,,990,下位1バイト\n紹介料(GOTH)=値段A×256+値段B,
https://w.atwiki.jp/sangokumusou/pages/21.html
このゲームだと自分がプレイした方が絶対勝ってしまうので気になってしまう人がいるかもしれないので簡単な流れを書きます。(毎日少しずつ更新していきます 間違いがあった場合は三国無双5情報提供スレに間違いを知らせてください。 184年黄巾の乱 そのころの劉備・・・・・・劉備琢県の承認からお金を借りて関羽、張飛、簡擁らと義勇軍として参加。 そのころの曹操・・・・・・曹操の御爺さんは元中常時だったので昔騎都尉等の官職についていた。黄巾の乱がはじまると袁紹らと同時期に洛陽に召集される。この乱で曹操は車騎将軍の皇甫嵩が頴川に近い長社で黄巾軍に包囲される。だが騎兵を率いていた曹操が敵の本拠を奇襲したことで黄巾の大群は大きなダメージを受けた。 そのころの孫堅・・・・・・会稽で起こった宗教のクーデターを鎮圧した経歴があったので朱シュンによって前線の指揮官に抜擢された。孫堅は期待にこたえて黄巾軍をつき次ぎ破りますます名声を上げた 他にも色々な人物がいたが一番出遅れたのは劉備だろう。庶民なのだから正規軍の曹操と見劣りするのは当たり前なのだがそれでも手柄を立てている その後も色々な武将に色々な拠点を落とされ教祖張角、張梁、張宝も討たれ一応反乱は鎮圧したがこの戦いで力を使い切ってしまった漢帝国は滅亡の一途をたどるのであった
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11460.html
争覇の章 九州三国志 プレイヤーはこれまで所属していた勢力に仕官したままで、九州の三大勢力である島津、大友、龍造寺のいずれかに荷担することを選択。 堺の南蛮街にいるNPCに話しかけるとクエストが始まる。大友家ならフロイスに、島津家なら近衛前久に、龍造寺家なら王直に話しかける。 協力する勢力を変更する場合は、友好度・クエスト進行度は再度協力するまで凍結維持される。 戦場に似せたフィールド型ダンジョン(今山、沖田畷、耳川)や各勢力の城型ダンジョン(鹿児島城、府内城、佐賀城)を攻略していくことになる。 参加条件…レベル50以上 侵攻状況は最も進んでないプレイヤーに合わされる。全員が攻略済みの陣は回避可能であり、大将との戦闘は任意でおこなうことができる。 九州三国志に登場する敵NPCは、一番上に表示の敵とお供2体を倒すと「総崩れ」を起こして戦闘が終了する(経験・修得・獲得金は全滅でも総崩れでも差は無し) 友好27001以上で徒党人数制限5人の≪極≫が発生し挑戦することができる。 友好度は今の所5万が最大 荷担勢力の大名に話すことで、城攻め依頼の進行度をリセット可能 (2008.8.27より) 勢力 勢力 居城 取次 大友家 府内城 フロイス 龍造寺家 佐賀城 王直 島津家 鹿児島城 近衛前久 アイテム 鎮西軍功帳 野戦場型ダンジョン 一度クリアしたボスでも入りなおすと雑魚が再出現。 大友家 今山の合戦 耳川の合戦 龍造寺家 沖田畷の合戦? 今山の合戦? 島津家 耳川の合戦 沖田畷の合戦 極 大友家 今山の合戦(極) 耳川の合戦(極) 龍造寺家 沖田畷の合戦(極) 今山の合戦(極) 島津家 耳川の合戦(極) 沖田畷の合戦(極) 城型ダンジョン 一度クリアしたボスのエリアは入りなおすと雑魚は出現しない(一番進行が遅い人に準拠)。攻略状況は所属勢力の大名に話しかけると初期化することが可能。 大友家 佐賀攻め? 鹿児島攻め? 龍造寺家 鹿児島攻め? 府内攻め? 島津家 府内攻め 佐賀攻め 友好度 入手先 獲得友好度(野戦) 獲得友好度(攻城) 入手条件 区間大将NPC 区間1 60 150 再入手可 区間2 60 250 区間3 60 400 区間4 60 600 区間5 100 900 区間副将NPC 20 8 一般NPC 4 LV59以下 5LV60以上 8 再入手可 区間達成ボーナス 区間による 初回達成時のみリセットによる再獲得無し 友好度 状態 入場可能ダンジョンetc 入手可能目録 取引可能NPC 0~2000 中立 野戦型ダンジョン1 生産目録1冊目家具之書四 九州材料屋 2001~5000 好意 野戦型ダンジョン2 特化目録伍(陰陽道は六、召喚は四)生産目録2冊目生産目録3冊目 九州材料屋品揃追加九州家宝屋九州雑貨屋 5001~10000 友好 攻城戦型ダンジョン1(野戦D1クリアが条件)各勢力の家紋を使用できる 生産目録4冊目 九州材料屋品揃追加九州家宝屋品揃追加九州腕貫屋九州職人装備屋 10001~17000 親密 攻城戦型ダンジョン2(野戦D2クリアが条件)高千穂(高千穂河原)(高千穂は3勢力総合友好度で達成可) 九州材料屋品揃追加九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋 17001~27000 信頼 九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋品揃追加九州職人装備屋職人装備追加 27001~42000 譜代 ≪九州三国志・極≫野戦型ダンジョン1極野戦型ダンジョン2極 九州職人装備屋帯装備追加九州旗指物屋品揃追加九州家宝交換屋(交換屋の取引は直筆感状?所持が条件) 42001~50000 一門 九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋品揃追加 九州商人NPC 九州材料屋 九州家宝屋 九州雑貨屋 九州装備屋 九州旗指物屋 九州家宝交換屋 備考 noltest 争覇の章? 九州武将ドロップ 史実上の解説(ウィキペディアへの外部リンク) 今山の戦い 耳川の戦い 沖田畷の戦い 情報募集中 名前